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Présentation de Project Leonardo pour PlayStation 5, un kit de contrôleur d'accessibilité hautement personnalisable

Nov 28, 2023Nov 28, 2023

Conçu pour éliminer les obstacles au jeu et aider les joueurs handicapés à jouer plus facilement, plus confortablement et pendant de plus longues périodes sur PS5.

L'accessibilité est un sujet important pour nous chez PlayStation, et nous voulons continuer à placer la barre plus haut pour permettre à chaque joueur de profiter du plaisir de jouer. Qu'il s'agisse des options d'accessibilité robustes des jeux PlayStation Studios comme God of War Ragnarök de Santa Monica Studio ou The Last of Us Part I de Naughty Dog, ou du large éventail de fonctionnalités de l'interface utilisateur de nos consoles PS4 et PS5, nous sommes passionnés par la réduction des obstacles à l'accessibilité. jouer pour chaque joueur.

Aujourd'hui au CES, nous avons annoncé la prochaine étape de notre démarche visant à rendre le jeu plus accessible : le projet Leonardo pour PlayStation 5. Développé avec des contributions clés d'experts en accessibilité, de membres de la communauté et de développeurs de jeux, le projet Leonardo est notre nom de code pour une nouvelle manette hautement personnalisable. kit qui fonctionne « prêt à l'emploi » pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement et pendant des périodes plus longues.

Grâce à des conversations avec des experts en accessibilité et des organisations incroyables comme AbleGamers, SpecialEffect et Stack Up, nous avons conçu un contrôleur hautement configurable qui fonctionne en tandem avec de nombreux accessoires d'accessibilité tiers et s'intègre à la console PS5 pour ouvrir de nouvelles façons de jouer. Il est conçu pour répondre aux défis courants rencontrés par de nombreux joueurs ayant un contrôle moteur limité, notamment la difficulté à tenir une manette pendant de longues périodes, à appuyer avec précision sur de petits groupes de boutons ou de gâchettes, ou à positionner les pouces et les doigts de manière optimale sur une manette standard.

Voici quelques-unes des principales caractéristiques :

Personnalisations matérielles. Le projet Leonardo pour PS5 est un canevas permettant aux joueurs de créer leur propre expérience de jeu. Il comprend un kit robuste de composants remplaçables, notamment une variété de capuchons et de boutons de stick analogique de différentes formes et tailles.

Les joueurs peuvent utiliser ces composants pour créer un large éventail de dispositions de contrôle. Et la distance entre le stick analogique et la manette de jeu peut être ajustée en fonction des préférences du joueur. Ces composants permettent aux joueurs de trouver une configuration adaptée à leur force, leur amplitude de mouvement et leurs besoins physiques particuliers.

Image ajoutée le 18 mai pour refléter les capuchons des boutons mis à jour

Personnalisations du logiciel.Sur la console PS5, les joueurs disposent d'un éventail d'options pour personnaliser leur expérience de jeu Project Leonardo :

Project Leonardo peut être utilisé comme contrôleur autonome ou associé à des contrôleurs sans fil Project Leonardo ou DualSense supplémentaires. Jusqu'à deux contrôleurs Project Leonardo et un contrôleur sans fil DualSense peuvent être utilisés ensemble comme un seul contrôleur virtuel, permettant aux joueurs de mélanger et d'associer des appareils pour répondre à leurs besoins de jeu particuliers, ou de jouer en collaboration avec d'autres.

Par exemple, les joueurs peuvent compléter leur contrôleur DualSense avec un contrôleur Project Leonardo ou utiliser seuls deux contrôleurs Project Leonardo. Un ami ou un membre de la famille peut également aider en aidant à contrôler le personnage du joueur avec un contrôleur DualSense ou un deuxième contrôleur Project Leonardo. Les contrôleurs peuvent être activés ou désactivés de manière dynamique et utilisés dans n'importe quelle combinaison.

Le projet Leonardo est extensible via quatre ports AUX de 3,5 mm pour prendre en charge une variété de commutateurs externes et d'accessoires d'accessibilité tiers. Cela permet aux utilisateurs d'intégrer des commutateurs spécialisés, des boutons ou des sticks analogiques au contrôleur Project Leonardo. Les accessoires externes peuvent être connectés ou déconnectés dynamiquement, et chacun peut être configuré pour agir comme n'importe quel autre bouton.

La conception symétrique et divisée du projet Leonardo permet aux joueurs de repositionner les sticks analogiques aussi près ou aussi loin les uns des autres qu'ils le souhaitent. La manette repose à plat et n'a pas besoin d'être tenue, les joueurs peuvent donc la poser sur une table ou sur un plateau de fauteuil roulant. Il peut être facilement fixé aux supports AMPS* ou aux trépieds et peut être orienté à 360 degrés pour une utilisation des plus confortables. Les joueurs peuvent également programmer l’orientation « nord » sur les sticks analogiques pour qu’elle corresponde à l’orientation de leur manette préférée.